Mobiililaite ensisijainen pelaamisen väline

7. oktober 2014
MobileGambling Casino

Siirtyminen mobiilipelien markkinoille tuo yhteensä 9 miljardia dollaria vuonna 2016, sanoo Juniper. Tabletit tukevat sovellusten ostoja.

Mobiili- eli matkaviestinnän markkinat kehittyvät äärimmäisen nopeasti, kun laitteet ja käyttöjärjestelmät jatkavat kehittymistään maailmanlaajuisella tasolla. Nämä kasvun suuntaukset ovat ehdottomasti tärkeitä pelialalle, sillä mobiilipelien kasvuvauhti on myös merkittävää. Android on saamassa kiinni iOS-käyttöjärjestelmän ja Windows on saamassa oman aseman tablettien ja älypuhelimien keskuudessa. Myöskin markkinaosuudet ovat vaihdelleet maailmanlaajuisesti. Viime aikaiset tutkimukset vahvistavat korostuneet muutokset.

Markkinointia tutkiva Juniper Research kertoo tuoreimmassa raportissaan, että älypuhelimet ja tabletit tulevat olemaan ensisijaisia laitteita pelaajille ja niillä tehdään sovellusostoja tulevaisuudessa entistäkin enemmän. Vuonna 2012 tehtiin noin 21 miljardia sovelluslatausta. Jupiner visioi tulevaisuutta toteamalla, että vuonna 2017 sovelluslatauksia tehdään noin 64,1 miljardia kappaletta. Kasvu on valtava.

TechCrunchin mukaan Juniper uskoo mobiililaitteiden tulevan myös ensisijaisiksi pelinäytöiksi pelaajien keskuudessa. Monimutkaiset uutuuspelit tulevat hyödyntämään useita näyttöjä ja myös pilvipalveluita. Videopelikonsolit, kuten 3DS tulevat ehdottomasti olemaan kasvussa.

Yritys näkee tabletin omistajat omalaatuisina innokkaina pelaajina, ladaten kaksinkertaisen määrän pelejä verrattuna älypuhelimien omistajiin. ”Tabletille tehtyjen pelien määrä on paljon, koska ne tarjoavat esteettömän pääsyn peleihin kaikille asiakasryhmille. Entiset pelaajat, jotka kuluttivat paljon rahaa ja aikaa peleihin, ovat nyt työelämässä ja heillä on perhe. He ovat mukana tässä trendissä,” sanoo Rowlands. ”Suurin osa sovellusostoista tehdään tulevaisuudessa Lähi-Idästä ja Kiinasta sekä Pohjois-Amerikasta,” arvioi Juniper, joka uskoo, että sovellusten oston määrä kasvaa 86%.

Juniperin mukaan tablettia pelaamisessa käyttävät tulevat käyttämään yhteensä yli 3 miljardia dollaria sovelluksiin vuonna 2016. Tämä on yli kymmenen kertaa se määrä, joka laskettiin vuodelle 2012. Silti älypuhelimet tulevat kulkemaan edellä. Tutkimus osoitti, että siirtyminen pelikonsoleista tabletteihin ja älypuhelimiin on aivan selvä.

Ilmaispelit tulevat hallitsemaan pelimarkkinoita yhä enemmän verrattuna nykyhetkeen. Juniper myös uskoo, että 7% ladatuista sovelluksista on maksullisia vuonna 2017. Sosiaaliset ja rennot pelit tulevat olemaan suosituin katerogia pelien parissa – yli puolet peleistä ladataan mobiilille.

Samanaikaisesti muutokset kohtaavat mobiilialustojen markkinaosuuksissa. Tutkimusyritys Strategy Analyticsin mukaan tablettien toimitukset saavuttivat 40,6 miljoonaa kappaletta Q1 2013:ssa, 117%:lla 18,7 miljoonasta Q1 2012:sta. Alla oleva taulukko esittää tämän tiedon. Microsoft on tehnyt myös läpimurtonsa tablettien osalta. Surface tai muut Windows 8 –pohjaiset tabletit tekivätkin yli 3 miljoonan kappaleen erän Q1:ssä 2013.

Windows 8 pohjaiset tabletit näyttävät olevan pienin menestyjä. Miksi sitten Windows –puhelimet eivät ole saaneet valta-asemaa? Strategy Analytic toteaa syynä olevan muun muassa suosituimpien sovellusten puutteen ja hämmennyksen markkinoilla. Microsoft on myös epäonnistunut sovelluskehittäjien parissa sekä Xboxin kaltainen menestyskin on siltä jäänyt puuttumaan.

Kaikesta huolimatta Windows –puhelimet ovat saaneet hyviä osuuksia Yhdysvaltain markkinoilla, ainakin viimeisimmän Kantar Wordpanel Comtechin tekemän tutkimuksen mukaan. Näin ollen Windows –puhelinten kasvu on ollut 5,6% USA:n markkinoilla. Nokia tuo värikkäitä sekä edullisia Windows –puhelimia ympäri maailman. Näin yhä useampi ihminen omaa älypuhelimen.

Kantarin tekemä tutkimus osoittaa Androidin johtavan myynnissä. Japani oli ainoa maa, jossa Applen iOS oli kärjessä. Kaikkialla muualla Android on edellä. Apple ihastelee, kuinka iOS-käyttäjät kuluttavat enemmän rahaa sovelluksiin, jonka vuoksi myös sovellusten kehittäjät ovat kantaneet kortensa kekoon Applen osalle. Lisäksi Applen tablettien myyntitilastot ovat kasvaneet ja kasvavat yhä upeasti. On kuitenkin selvää, että Android kasvaa nopeammin. Android-laitteiden moninaisuus aiheuttanee päänvaivaa, sillä Androidin käyttöjärjestelmät ja versiot ovat varsin moninaiset. Samsung myy ehdottomasti eniten Androidia.

Runsaasti tietoa sisältäneistä odotuksista ja trendeistä on selkeä vaikutus pelien kehittäjille. Mobiililaitteet jatkavat vahvaa kasvuaan. Samalla ne luovat painetta hintaville pelikonsoleille. Maailmalla on jo yli miljardi mobiililaitetta ja määrä kasvaa koko ajan. Juuri tämä tekee siitä mielenkiintoisen alan. Haaste pelien kehittäjille, niin pienille kuin suurillekin, onkin kuinka pelit saadaan myymään mobiililaitteilla. Tärkeää on myös pohtia, kuinka toimia, kun tarjolla on satoja tai jopa tuhansia kilpailijoita. Ainoa varma asia onkin, että muutokset markkinoilla tulevat jatkumaan.